Ce rapport fournit aux stratèges, aux spécialistes du marketing et à la haute direction les informations critiques dont ils ont besoin pour évaluer le marché mondial des claviers à la sortie de la fermeture de COVID-19.

Le marché mondial des claviers devrait passer de 100,96 milliards de dollars en 2020 à 110,73 milliards de dollars en 2021 à un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 9,7 %. La croissance est principalement due au fait que les entreprises réorganisent leurs opérations et se remettent de l'impact du COVID-19, qui avait précédemment conduit à des mesures de confinement restrictives impliquant la distanciation sociale, le travail à distance et la fermeture des activités commerciales qui ont entraîné des défis opérationnels. Le marché devrait atteindre 131,56 milliards de dollars en 2025 à un TCAC de 4,4%.

Raisons d'achat

  • Obtenez une perspective véritablement mondiale avec le rapport le plus complet disponible sur ce marché couvrant plus de 12 zones géographiques
  • Comprenez comment le marché est affecté par le coronavirus et comment il est susceptible d'émerger et de croître à mesure que l'impact du virus s'atténue
  • Créer des stratégies régionales et nationales sur la base de données et d'analyses locales
  • Identifier les segments de croissance pour l'investissement
  • Surclassez vos concurrents en utilisant les données prévisionnelles et les moteurs et tendances qui façonnent le marché
  • Comprendre les clients sur la base des dernières découvertes des études de marché
  • Comparez les performances à celles de vos principaux concurrents
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Quel est le marché le plus important et le plus dynamique pour les claviers ? Comment le marché se rapporte-t-il à l'économie globale, à la démographie et à d'autres marchés similaires ? Quelles forces façonneront le marché à l'avenir ? Le rapport mondial sur le marché des claviers répond à toutes ces questions et bien d’autres.

Le rapport couvre les caractéristiques du marché, la taille et la croissance, la segmentation, les répartitions régionales et nationales, le paysage concurrentiel, les parts de marché, les tendances et les stratégies pour ce marché. Il retrace la croissance historique et prévisionnelle du marché par géographie. Il place le marché dans le contexte du marché plus large des claviers et le compare à d'autres marchés.

  • La section caractéristiques du marché du rapport définit et explique le marché
  • La section sur la taille du marché donne la taille du marché (en milliards de dollars) couvrant à la fois la croissance historique du marché, l'impact du virus COVID-19 et la prévision de sa reprise
  • Les segmentations du marché décomposent le marché en sous-marchés
  • La section des ventilations régionales et nationales donne une analyse du marché dans chaque géographie et la taille du marché par géographie et compare leur croissance historique et prévisionnelle. Il couvre l'impact et la trajectoire de reprise de COVID-19 pour toutes les régions, les principaux pays développés et les principaux marchés émergents
  • Le paysage concurrentiel donne une description de la nature concurrentielle du marché, des parts de marché et une description des principales entreprises. Les principales transactions financières qui ont façonné le marché ces dernières années sont identifiées
  • La section tendances et stratégies analyse la forme du marché à la sortie de la crise et suggère comment les entreprises peuvent se développer à mesure que le marché se redresse
  • La section sur le marché des claviers du rapport donne un contexte. Il compare le marché des claviers avec d'autres segments du marché des claviers par taille et croissance, historique et prévisionnel

Les principaux acteurs du marché des claviers sont Dell Technologies Inc. HP Inc. Logitech International SA, Microsoft Corp. Shenzhen Rapoo Technology Co. Ltd. ASUSTeK Computer Inc. Lenovo Group Ltd. Apple Inc. Kinesis Corp. et Razer Inc.

Le marché des claviers comprend les ventes de claviers par des entités (organisations, commerçants indépendants et partenariats) qui fournissent des claviers, qui sont des périphériques informatiques utilisés pour ajouter des fonctionnalités de saisie à un ordinateur. Le clavier est l'un des principaux périphériques d'entrée matériels utilisés pour communiquer avec un ordinateur. Seuls les biens et services échangés entre entités ou vendus à des consommateurs finaux sont inclus.

Les avancées technologiques croissantes sont une tendance majeure qui gagne en popularité sur le marché des claviers. Les grandes entreprises opérant dans l'industrie du clavier se concentrent sur la création de solutions technologiques de clavier innovantes. Par exemple, en janvier 2020, Logitech, une société américaine de logiciels et de périphériques informatiques, a lancé le clavier sans fil multi-appareils Logitech K580 Slim avec Chrome OS Edition. Avec la rangée supérieure familière de touches de contrôle du navigateur et de l'appareil, ainsi que l'assistant Google et les boutons de recherche/menu dédiés, le K580 fait partie des rares claviers tiers optimisés pour Chromebook.

Le marché des claviers couvert dans ce rapport est segmenté par type en clavier de base (qwerty); clavier filaire; clavier sans fil; clavier ergonomique; clavier vertical; clavier compact; clavier réglable; clavier divisé; clavier mécanique; d'autres et par application en entreprise; personnel; jeu.

En juillet 2019, Axcel, une société nordique de capital-investissement spécialisée dans les entreprises de taille intermédiaire, a acquis SteelSeries pour un montant non divulgué. Grâce à cette acquisition, Axcel sera en mesure de tirer parti de son expérience dans les secteurs de la consommation et de la technologie pour développer l'entreprise avec son équipe de direction exceptionnellement talentueuse. SteelSeries, un fabricant danois de périphériques et d'accessoires de jeu, notamment des casques, des claviers, des souris et des surfaces de jeu.

La prévalence croissante des joueurs utilisant le clavier pour les jeux est un facteur clé de la croissance du marché du clavier. Selon une enquête menée par EEDAR, une société du groupe NPD aux États-Unis, 67% de la population totale joue à des jeux, soit 211,2 millions de joueurs au total dans le pays. Le nombre de joueurs augmente chaque année et avec l'introduction de nouveaux jeux, le besoin est susceptible d'augmenter, ce qui devrait à son tour stimuler la croissance du marché des claviers. Les touches du clavier de jeu sont conçues pour gérer des frappes faciles, rapides et répétitives afin d'attirer les joueurs. Les 104 touches sur une disposition pleine grandeur offrent une vaste sélection d'entrées potentielles, et la cartographie des fonctions de jeu sur ces touches facilement accessibles offre aux joueurs une flexibilité dans la manière dont ils souhaitent contrôler leur expérience. Les claviers offrent également la possibilité d'utiliser des macros, qui sont une série de commandes liées à une seule entrée. Par conséquent, la prévalence croissante des joueurs devrait propulser la croissance du marché des claviers.

La prévalence croissante des appareils à écran tactile tels que les smartphones, les ordinateurs portables et les tablettes freine la croissance du marché des claviers au cours des prochaines années. La fonctionnalité de l'écran tactile a été spécialement conçue pour rendre la navigation plus facile et plus pratique, et par rapport aux pavés tactiles et aux souris, les utilisateurs peuvent effectuer diverses tâches à l'aide de cette fonctionnalité. Selon l'étude de marché des appareils Telsyte pour les tablettes, env. 1,44 million de tablettes hybrides ont été vendues au premier semestre 2019. Microsoft et Google ont fait un effort majeur en 2019 pour prendre en charge l'écran tactile sur leurs appareils. Par conséquent, la prévalence croissante des appareils à écran tactile devrait entraver la croissance du marché des claviers.

Principaux sujets abordés  :

Résumé

Caractéristiques du marché des claviers

Tendances et stratégies du marché des claviers

Impact de COVID-19 sur les claviers

5. Taille et croissance du marché des claviers 5.1. Marché historique mondial des claviers, 2015-2020, milliards de dollars 5.1.1. Les moteurs du marché 5.1.2. Contraintes du marché 5.2. Marché mondial des prévisions de claviers, 2020-2025F, 2030F, milliards de dollars 5.2.1. Les moteurs du marché 5.2.2. Contraintes sur le marché

Segmentation du marché des claviers

7. Analyse régionale et nationale du marché des claviers 7.1. Marché mondial des claviers, divisé par région, historique et prévisionnel, 2015-2020, 2020-2025F, 2030F, milliards de dollars 7.2. Marché mondial des claviers, divisé par pays, historique et prévisionnel, 2015-2020, 2020-2025F, 2030F, en milliards de dollars

8. Marché des claviers Asie-Pacifique

9. Marché chinois des claviers

10. Marché indien des claviers

11. Marché japonais des claviers

12. Marché australien des claviers

13. Marché indonésien des claviers

14. Marché des claviers en Corée du Sud

15. Marché des claviers d'Europe occidentale

16. Marché britannique des claviers

17. Marché allemand des claviers

18. Marché français des claviers

19. Marché des claviers d'Europe de l'Est

20. Marché des claviers en Russie

21. Marché des claviers en Amérique du Nord

22. Marché des claviers américains

23. Marché des claviers en Amérique du Sud

24. Marché des claviers au Brésil

25. Marché des claviers du Moyen-Orient

26. Marché des claviers africains

27. Paysage concurrentiel du marché des claviers et profils d'entreprise 27.1. Paysage concurrentiel du marché des claviers 27.2. Profils des entreprises du marché des claviers 27.2.1. Dell Technologies Inc. 27.2.1.1. Aperçu 27.2.1.2. Produits et services 27.2.1.3. Stratégie 27.2.1.4. Performance financière 27.2.2. HP Inc. 27.2.2.1. Aperçu 27.2.2.2. Produits et services 27.2.2.3. Stratégie 27.2.2.4. Performance financière 27.2.3. Logitech International SA 27.2.3.1. Aperçu 27.2.3.2. Produits et services 27.2.3.3. Stratégie 27.2.3.4. Performance financière 27.2.4. Microsoft Corp. 27.2.4.1. Aperçu 27.2.4.2. Produits et services 27.2.4.3. Stratégie 27.2.4.4. Performance financière 27.2.5. Shenzhen Rapoo Technology Co. Ltd. 27.2.5.1. Aperçu 27.2.5.2. Produits et services 27.2.5.3. Stratégie 27.2.5.4. Performance financière

29. Fusions et acquisitions clés sur le marché des claviers

29. Perspectives futures du marché des claviers et analyse potentielle

30. Annexe 30.1. Abréviations 30.2. Devises 30.3. Enquêtes de recherche 30.4. À propos de l'éditeur30.5. Droits d'auteur et clause de non-responsabilité

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