En mars 2020, lorsque les lits d'hôpitaux ont été convertis en lits de soins intensifs pour se préparer aux patients COVID-19, ceux qui travaillaient dans les hôpitaux pensaient qu'ils étaient prêts. Mais ce qui les a frappés, c'est une nouvelle réalité à laquelle personne n'était préparé : les hôpitaux étaient inondés par les patients les plus malades atteints d'un virus que les médecins connaissaient encore très peu.

© Vince Chan, MD

L'un des médecins de première ligne était Lakshman Swamy, qui à l'époque était senior fellow au Boston Medical Center de l'USI.

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Pour Swamy et bien d'autres, l'unité de soins intensifs est rapidement devenue écrasante avec le grand nombre de patients, combiné à la nécessité de suivre la lecture de la recherche, d'écouter les discussions sur COVID-19 et d'avertir les gens de rester à la maison pour arrêter la propagation. Les taux de mortalité en soins intensifs ont grimpé en flèche et c'est devenu un endroit stérile et solitaire en raison du manque de membres de la famille autorisés à être présents avec les patients, a déclaré Swamy.

Pour échapper aux journées exténuantes de travail dans une unité de soins intensifs pendant une pandémie, Swamy a trouvé refuge dans un lieu unique. Il a commencé à presser pendant des heures la nuit en réimaginant l'USI avant la pandémie et en créant un jeu de société basé sur sa recréation de l'USI.

"C'était une sorte d'expérience de journalisation privée pour moi au début, où j'ai juste commencé à rassembler toute cette unité de soins intensifs sur papier qui me manquait, franchement", a déclaré Swamy à Boston.com.

Le jeu de société Critical Care explore le monde de la médecine des soins intensifs en 250 cartes à jouer, des médicaments utilisés aux procédures subies par les patients. Le jeu comporte des descriptions faciles à comprendre intégrées sur les cartes pour que les joueurs puissent les lire et en tirer des leçons. Les concepts de justice sociale sont également tissés dans les cartes.

Critical Care est un jeu pour un à quatre joueurs qui permet aux joueurs de réfléchir de manière critique à la meilleure façon d'aider et de traiter leurs patients. Ils sont également confrontés à des défis, tels que la gestion des infections ou le manque de personnel, visant à imiter les problèmes auxquels les médecins et les infirmières sont confrontés quotidiennement dans les soins intensifs.

Swamy espère que ce jeu de société aidera les gens à célébrer et à faire confiance aux travailleurs de la santé et à leur travail, d'autant plus qu'ils sont aux prises avec l'augmentation de la variante delta ces derniers mois. L'autre objectif qu'il espère atteindre avec ce jeu est d'éduquer les gens avec des mots qui sont généralement utilisés dans les hôpitaux.

Au cours des premières étapes de la pandémie, Swamy s'est rendu compte que les experts médicaux et les travailleurs de la santé avaient le fardeau de communiquer clairement des messages au public pour les protéger du virus. Même maintenant, dit-il, il y a des problèmes de désinformation qui empêchent les gens de comprendre la gravité du virus et l'importance de se faire vacciner.

© Fourni par Boston.com

Le jeu contient 250 cartes à jouer et contient des descriptions faciles à comprendre des procédures médicales.

"Nous voulions démocratiser le langage de l'unité de soins intensifs et de la médecine à l'hôpital en général", a déclaré Swamy. "Son [historically] patriarcal, vous savez, c'est une énorme barrière d'accès là-bas, ce n'est pas équitable. »

Pour rassembler le jeu de société, Swamy a réuni un groupe de personnes diverses, dont un concepteur de jeux, un auteur et chercheur clinique, un survivant des soins intensifs et un spécialiste des soins pulmonaires et intensifs. L'équipe, qui ne s'est jamais rencontrée en personne en raison de COVID-19, s'est réunie pour donner vie à la vision de Swamy du jeu de société.

"Je dirais qu'en plus d'avoir tenu la boîte dans ma main et de sentir que ce jeu est réel, la chose dont je suis le plus fier est l'équipe que nous avons constituée", a déclaré Swamy.

Omari Akil, le concepteur du jeu et un concepteur de jeu professionnel et créateur de contenu, a travaillé pour rendre le jeu de société plus "amusant", a déclaré Swamy. Swamy a également travaillé sur le contenu avec Sara L. Merwin, l'auteur de The Informed Patient: A Complete Guide to a Hospital Stay, pour s'assurer que les cartes avaient un langage convivial et étaient centrées sur le patient.

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Swamy s'est concentré sur le rassemblement d'un groupe diversifié, non seulement au sens racial, mais aussi en termes de perspectives variées. Il a été inspiré par l'USI, où un personnel diversifié traite divers patients.

"Je voulais incarner le jeu et l'équipe du jeu et tout avec ce même concept de représentation", a déclaré Swamy. "Et il était donc très important pour moi de rechercher intentionnellement cela chez les personnes avec qui j'allais travailler."

Après avoir conçu le jeu, l'équipe a collecté des fonds pour aider à financer les premières éditions imprimées de Critical Care en seulement huit heures sur Kickstarter. Swamy a récemment regardé deux personnes jouer à la version initiale de son jeu pour la première fois et a vu sa vision en action : même ceux qui n'ont pas de connaissances médicales peuvent être immergés dans le jeu, a-t-il déclaré.

"J'espère que cela encouragera vraiment un tout nouveau type de génération de personnes à s'intéresser aux soins de santé à une époque où il est difficile de voir cela comme quelque chose d'attrayant", a déclaré Swamy.

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